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Descripción
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Zona 01 - Primera misión
-La linterna puede ahuyentar fantasmas si la batería tiene un nivel de 100-90.
-La linterna puede hacer que los fantasmas dejen de quedarse quietos si la batería tiene 90-70 de carga.
-La linterna puede ralentizar a los fantasmas si la batería tiene 70-50 de carga.
Zona 01 - Misión 2
Cuando se enciende el generador, las luces del mapa se encienden. En las áreas iluminadas, los fantasmas casi no pueden entrar.
Zona 02 - Primera misión
-A lo largo del camino habrá trampas, luces negras y monstruos apareciendo por todas partes. Si te tropiezas con ellos, podrías morir.
Zona 03 - Primera misión
-Apunte la linterna hacia el pequeño fantasma. Podrás quemarlo, pero hay una condición: la batería no debe estar por debajo del 70%.
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Presione F para encender la linterna.
Presione R para cargar la linterna.
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