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Description
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Zone01 - Première mission
- Le projecteur peut être utilisé jusqu'à 100-90 volts.
- La lampe de poche peut faire en sorte que les fantômes cessent de bouger si la batterie est à 90-70.
- Les projecteurs peuvent ralentir les ennemis jusqu'à 70-50.
Zone01 - Mission 2
- Lorsque le générateur est allumé, les lumières de la carte s'activent. Dans les zones bien éclairées, les fantômes ont peu de chances d'entrer.
Zone02 - Première mission
-Le long du chemin, il y a des pièges et des lumières noires qui apparaissent au hasard. Si vous les touchez par erreur, vous pouvez mourir.
Zone03 - Première mission
-Pointez la lampe de poche vers le petit fantôme. Vous pourrez le brûler, mais à condition que la batterie ne soit pas inférieure à 70%.
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Appuyez sur F pour allumer le projecteur.
Appuyez sur R pour recharger la lampe de poche.
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